Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Trạm Vui Chơi
•Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
★ ©2016 Kho Câu Đố Hay |
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. 09-09 Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Phố Trò Chơi
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.khu giải trí game Việt game thiết kế xe game mới nhất