Nhóm hình thành từ nhu cầu thật của người chơi có động lực nội tại, còn nhóm được lập ra theo kế hoạch thì thường vắng vẻ.
Sự kiện kỷ niệm ngày ra mắt game thường tặng vật phẩm giới hạn cho người chơi lâu năm.
Nhóm nhìn vào hành vi chứ không nhìn vào lời nói, và người quản lý vi phạm chính quy định mình đặt ra sẽ mất hết uy tín.
So sánh với người cùng trình độ tạo ra mục tiêu khả thi, còn so với người đứng đầu thế giới thì gần như vô nghĩa.
Yêu cầu hoạt động quá cao đẩy người chơi bình thường ra ngoài.
Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh.
Tiến bộ cá nhân luôn nằm trong tầm kiểm soát, còn thứ hạng thì phụ thuộc vào cả những người khác.
Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng.
Người ta nói mình muốn một thứ nhưng lại dành thời gian cho thứ khác, và con số phản ánh điều đó trung thực hơn.
Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
Nhiều người thay đổi sau khi bị nhắc nhở, và cấm vĩnh viễn nên dành cho những vi phạm nghiêm trọng nhất.
Tranh cãi trong kênh chung ảnh hưởng đến người không liên quan.
Ghi nhận công khai có giá trị hơn phần thưởng vật chất.
Điểm danh mỗi ngày cộng dồn thưởng dần.
Game đóng cửa không nhất thiết kết thúc cộng đồng.
Phần lớn người tham gia vì tính cạnh tranh chứ không vì phần thưởng, nên đừng để việc thiếu kinh phí ngăn cản tổ chức.
Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng. 09-09 Ai cũng sẵn lòng tham gia nhưng rất ít người chịu đứng ra sắp xếp, và nhóm mất người đó thường tắt dần trong vài tuần. Kênh Game Rảnh
Phê bình nên nói riêng chứ không nói trước cả nhóm. Người xem đông không đồng nghĩa với chơi giỏi nhất.
Một tin nhắn ngắn cho biết họ còn muốn ở lại hay không, và câu trả lời thường bất ngờ hơn dự đoán. Khảo sát cộng đồng cho dữ liệu tốt hơn tranh luận trong kênh chat. Tài liệu hướng dẫn cần được cập nhật khi game thay đổi.
Nhà phát triển đọc phản hồi nhiều hơn người chơi tưởng. Nó không truyền tải được sắc thái nhưng đủ để phối hợp trong trận đấu, và điều đó đã là rất nhiều.
Vinh danh người xuất sắc mỗi tháng. Một số cộng đồng tự phát triển mà không có ban quản trị chính thức. Hướng dẫn chơi, video giải trí và tranh fan art là ba dạng nội dung cộng đồng thường thấy.
Người mới cần được ai đó chủ động bắt chuyện. Giọng nói và cách nói tiết lộ nhiều hơn người ta nghĩ. Họ không trả lời hết được nhưng các chủ đề lặp lại đều được ghi nhận, và nhiều thay đổi bắt nguồn từ đó.