Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Unsplash!
trò chơi rèn phản xạ tay mắtVượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. 09-09 Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Chợ Game Nhỏ
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.game có chế độ khán giả Tứ Sắc game Android Motorola