Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
đợt khuyến mại Sunwin
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. 09-09 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Lối Vào Trò Chơi
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.Bầu cua PC game Việt hóa game né chướng ngại vật