Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
buttonĐẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
buttonTiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
buttonĐiểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.




Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. 09-09 Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Sân Chơi Trí Tuệ
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.game giá thị trường game Hitclub chơi tetris miễn phí