-
Giới thiệuvr2o7Giới thiệuvr2o7Giới thiệu -
Trò chơiBầu Trời Game -
Liên hệ
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơig...
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. 09-09 Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Vườn Game Mini
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.game iOS Puffin Xóc đĩa cao thủ mẹo chơi phỏm