Kho Câu Đố Hay Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Sân Chơi Trẻ Nhỏ Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Chơi Ngay Thôi Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Thư Viện Game Mini Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Nhà Game Nhỏ Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Điểm Hẹn Trò Chơi Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. 09-09 Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Sân Game Buổi Tối
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.