-
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
-
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
-
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
-
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
-
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
-
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
-
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
vr2o7
-
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
-
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
-
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
-
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
-
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
-
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
-
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
-
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
vr2o7
-
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
-
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
-
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
-
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
-
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
-
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
-
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
-
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
-
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
-
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
-
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
-
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
vr2o7
-
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
-
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
-
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
-
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
-
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
-
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
-
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
-
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
vr2o7
-
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
-
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.