Giải Đố Thư GiãnSân Chơi Trẻ NhỏThế Giới Câu ĐốSân Chơi Trẻ NhỏThế Giới Trò Chơi NhỏCảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Bản quyềnPhố Trò Chơi Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Sơ đồ trang

Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. 09-09 Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.nhóm game Việt Nam sự thấu hiểu cao thủ video bình luận game