Sổ Tay Trò Chơi
Tin nổi bật
Chiến lược

Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.

Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.

Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.

Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.

Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.

Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.

Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.

Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.

Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.

Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.

Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.

Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.

Sân Chơi Số

Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.

Bảng Trò Chơi Vui

Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.

Chợ Game Nhỏ

Trò Chơi Thông Minh Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.

Suối Nguồn Giải Trí

Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.

Trò Chơi Rảnh Rỗi

Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.

Trò Chơi Mỗi Ngày

Hộp Game Nhỏ Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.

Chơi Vui Mỗi Tối

Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Lối Vào Trò Chơi, Cổng Giải Trí Xanh Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Cổng Game Gia Đình Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.

Giới thiệu

Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.

vr2o7

Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.

Giới thiệu

Miền Trò Chơi Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Ấn tượng

vr2o7

Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. 09-09 Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Sân Sau Giải Trí

Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.

Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.

video tổng kết game

Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.

Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.

giải đấu ZingPlay

Đu dây thừng qua vực là thử thách. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.

Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.

Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.game mượt web Liêng b52 sự thấu hiểu cao thủ

mạng xã hội game Trung Hoa  ·  Bầu cua tai ve