industries
News
2019.07
2019.07
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
2019.06
2019.06
Người chơi vào được nhanh hơn nhiều, và phần lớn họ không chơi hết tất cả các màn nên phần chưa tải cũng không lãng phí.
Moment
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt. 09-10 WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Phòng Chơi Trực Tuyến
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi. Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng.
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web. Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra. Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5. Chơi được ngay cả trên máy tính công cộng không có quyền cài đặt phần mềm.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển. Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản. Người chơi tải từ điểm gần nhất thay vì từ máy chủ gốc, chênh lệch có thể là vài giây trên kết nối chậm. Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết. Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.game di động ZingPlay game bấm nút phản xạ game mmo