Hỗ trợ 24/7
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Đăng ký
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đăng ký
Cổng Giải Trí Xanh
Xứ Sở Câu Đố
Chơi Là Vui
Cổng Giải Trí Xanh
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. 09-09 Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Vườn Game Mini
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.game không vào được chiến thuật Chắn game vũ trụ