Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Cân nhắc giữa số người dùng bản cũ và chi phí duy trì, nhiều nhà phát triển chọn hiển thị thông báo nâng cấp thay vì hỗ trợ.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Tiêu đề và mô tả rõ ràng giúp game xuất hiện khi có người tìm đúng thể loại đó.
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. 09-09 Kiểm tra trên máy thật thay vì chỉ giả lập. Lớp Học Câu Đố
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước. Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Nhạc nền chiếm phần lớn dung lượng game web. Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn. Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau. Chạy trên máy chủ riêng giúp game nhiều người chơi trên web ổn định hơn máy chủ chia sẻ.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt. Người dùng bàn phím khác chuẩn sẽ thấy các phím điều khiển nằm sai chỗ, nên cho phép gán lại phím là điều cần thiết. Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau. Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn. Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Mạng chập chờn dễ khiến game nhiều người trên web bị ngắt.Crazy Tiến Lên trực tuyến game internet game vẽ một nét không nhấc bút