








Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.09-09Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.biệt đội game Đông Nam Á game RTS Trung Hoa game chủ đề xe hơi
