Trò Chơi Rảnh Rỗi Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Sổ Tay Trò Chơi Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Nhà Game Nhỏ Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Đảo Trò Chơi Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Chợ Game Nhỏ Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Góc Chơi Cuối Tuần Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. 09-10 Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.