Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. laudantium, totam rem aperiam
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.

Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.

Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.




Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
+1 5589 55488 55s
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-09 Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Nhà Game Nhỏ
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.chiến thuật Mạt Chược game di động điện thoại sắp xếp thời gian chơi game