Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. 09-09 Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Rừng Câu Đố
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.game Tài Xỉu Việt đăng nhập game game bubble shooter