Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. 09-09 Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Suối Nguồn Giải Trí
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.đội game Việt Nam chỉnh âm lượng trong game giải vô địch game Trung Hoa