Hỗ trợ 24/7
Phòng Chơi Trực Tuyến
Đăng ký
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm.
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
Đăng ký
Trạm Game Nhanh
Rừng Câu Đố
Góc Game Tuổi Thơ
Sân Chơi Trí Tuệ
Người chơi ở chế độ này mất toàn bộ tiến trình sau mỗi phiên mà không hề được cảnh báo trước. 09-09 Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Chợ Game Nhỏ
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên. So sánh với chính mình hoặc với người chơi trên cùng thiết bị vẫn tạo được động lực mà không cần máy chủ.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần. Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ. Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình. Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều. Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web. Ký tự tiếng Việt cần phông hỗ trợ đầy đủ dấu, và phông thiếu dấu sẽ hiển thị thành ô vuông trên một số thiết bị cũ. Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Ngón tay kém chính xác hơn con trỏ nhiều lần, một nút vừa đủ cho chuột sẽ rất khó chạm trúng trên điện thoại. Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.thông tin game game TPS Trung Hoa game trực tuyến web